過去人們在寫一個 App 的時候,會面臨到兩個問題:做什麼 App、怎麼寫App。
怎麼寫 App 這件事放到 2026 年已經不是一個大問題了,現在 AI 工具可以在不到一小時,就做出一個功能完整,UI 流暢的 App。
所以「做什麼 App」就成為 App 成功的關鍵,好的題材可以讓你的 App 與眾不同,讓人付費下載。
這一篇主要探討爆紅的 App 是怎麼選擇題材的,以及如果我重新做一個 App,我會用什麼樣的題材。
有人做過的題材
之前看過一篇報導:全家在開設新的店舖時,通常傾向開在哪裡?
- 周圍都沒有便利商店的地方
- 開在 7-11 附近
答案很反直覺,是「開在 7-11 附近」。
這樣不是跟 7-11 硬碰硬嗎?為什麼不去完全沒有便利商店的地方呢?那邊不是沒有對手,就可以賺很大嗎?
然而,7-11 能夠開在那邊,就已經證明「那附近有需求」,新的全家開在它附近,必定能瓜分掉原先 7-11 一部分的人流。
如果你去選周圍都沒有便利商店的地方,看似沒有競爭對手,其實只是因為競爭對手調查過這邊沒有商機了。
做 App 也是一樣的情況,我們不能「創造」一個新的需求,需求是源自於使用者,不是製作 App 的人。
比方說,我今天想要做一個幫助大家找到「i 珍食」這種即期食品的 App,然後收費 100 元,這麼做就是在創造需求。
仔細想一下就會很矛盾:我是因為省錢才吃 i 珍食,為什麼我還要付一筆錢來找到這種食品呢?
選擇其他人做過的產品,因為他們已經幫你驗證「有人有這個需求」。你可以看這些產品的評論,找到一些人抱怨的地方,然後改進。
只要你的 App 比他多一點點實用的功能,價格再便宜一點,就會有人願意買單。
老實說,就目前的情況而言,我們很難再想到一個完全創新、沒有人想過的產品,因為現在的 AI 工具太發達了,任何一個人都可以做出自己的 App,這使得大家的想法不會因為技術而受限。
我認為,在現在這個「人人都可以做 App」的時代,一點點的創新,就足夠贏過他人。
自己的痛點
大一剛開學的時候,我最不習慣的一件事是「大家的課表都不一樣」。以往在高中的時候,所有人都在同一間教室,吃喝拉撒睡都在同一個地方,所以三五好友一起行動的畫面很常見。
然而,大學課程的分散,讓我很難知道朋友什麼時間有空,這也就啟發了我寫《不揪?》這個 App 的想法。
試著想想看,你生活上有遇到什麼可以改進的流程。是在飲控的時候,在健康軟體輸入卡路里很花時間,還是工作進度很難掌握,因為公司同時用很多專案管理的 App?
從這些想法出發有一個好處:你自己就是使用者。你會想要每天使用這個 App,因為這是你自己的需求,並且你會想要不斷優化這個 App。
當你成功的做出滿足你需求的 App,通常就是一個好的開始,因為你成功累積到一位忠實使用者,就是你自己。
針對某個特定族群的題材
大二上的時候,我發現台大的網頁有點難用,或是說,超級難用。
先不說那個 UI 的設計風格很像 2000 年初的華國美學,資訊內容都分散在不同的網頁就是一個大問題,每次我想要查詢資料,就要跳到很多不同的網頁。更不用說台大的網頁沒有做 RWD,在手機上的使用狀況就是拉完了。
所以我就做了《NTU Unofficial App》,一個讓台大學生查詢作業截止、修課紀錄、歷年成績、行事曆的 App。
你可能會問,台大學生就 3 萬多人,雖然每年都會有新的學生,但是不可能成為現象級的 App,為什麼還要選這個題材呢?
答案很簡單:因為這些人最有可能成為忠實用戶。

上圖為《NTU Unofficial App》的一些數據,其中左上的數據是「轉換率」,意思就是用戶看到這個 App 後,真正點擊下載的比率。
這個 App 有接近一半的轉換率,可以看到所有在 App store 上架的 App 當中,PR 75 的 App 也才只有 13.34% 的轉換率,是我的三分之一。
這說明了使用者有急需解決的需求,並且這個需求是一直都有,才會願意去下載我的 App。
如果題材選的太廣泛,例如:台灣人,就很難打中這個 TA 的真正需求,因為你的 App 主題會去迎合大多數的人。
把你的 TA 的範圍縮小,就可以針對這些人「量身打造」App,進而讓他們更願意使用你的 App。
總結:如何快速的累積靈感
以上三種方法看似很有用,但通常會發現不斷用這三種方式思考,反而會想不到什麼好點子。
好點子通常會在你沒有動腦的時候冒出來,像是洗澡、散步、看電視、睡覺前。
我會在我的代辦清單存放「突然蹦出的靈感」,用來記錄我在做上述事情時,突然有的想法。
下次你可以試試看多去做一些不會動腦的事情,說不定好的靈感就會出現了!